|
|
|
INFORMATYKA
- Regulamin pracowni informatycznej *.doc
- Zasady pracy przy komputerze *.pps
- Historia komputerów *.doc
- W jaki sposób użytkownik komunikuje się z komputerem? *.doc
- W jaki sposób użytkownik komunikuje się z komputerem? *.pps
- Rodzaje systemów operacyjnych*.doc
- Piractwo *.pps
BUDOWA KOMPUTERA:
- Budowa komputera *.doc
- Urządzenia zewnętrzne (wejścia i wyjścia)*.doc
- Urządzenia wewnętrzne komputera *.pps
- Rodzaje pamięci *.pps
WORD:
- WORD - podstawy
*.doc
- Budowa i układ strony dokumentu
*.pps
- WORD - cz 1
*.doc
EXCEL:
HTML:
Dodatki:
GRAFIKA:
- GIMP - część 1 (podstawy) *.pps
- GIMP - część 2 (napisy - Script-Fu) *.pps
- GIMP - część 3 (Umieszczanie tekstów Script-Fu na obrazach) *.pps
szkola.jpg
- GIMP - część 4 (Wycinanie obiektów z obrazu) *.pps
owieczki.jpg
ALGORYTMY:
LOGO:
- Tryb bezpośredni *.htm
- Procedury bez parametrów oraz procedury z parametrami *.htm
- Podstawowe polecenia *.htm
- Wykonywanie obliczeń *.htm
FLASH DESIGNER:
- O programie flash designer *.html
- Lekcja 1 - Tworzymy pierwszą animację FLASH *.html
- Lekcja 2 - Tworzenie prezentacji zdjęć - pokaz slajdów *.html
- Lekcja 3 - Kolejno powiększane znaki *.html
- Lekcja 4 - Akcje po najechaniu myszką - powiększ obrazek *.html
- Lekcja 5 - Zmiana obrazków po najechaniu *.html
- Lekcja 6 - Zmiana rozmiaru animacji flash po najechaniu *.html
- Lekcja 7 - Efektowny animowany przycisk *.html
MATEMATYKA
- Zadania powtórzeniowe z działu POTĘGI I PIERWIASTKI *.doc
- funkcje trygonometryczne 1 *.doc
- funkcje trygonometryczne 2 *.docx
- Pasowanie *.zip
|
|
|
|
 |
|
|
|
|